Phanmemblender.com Splash Screen

Phần Mềm Blender Splash Screen.

Theo Dõi Qua Email:

Thứ hai, ngày 17 tháng sáu năm 2013

Addon thông minh vẽ, chỉnh sửa quỹ đạo chuyển động trực tiếp trên viewport của Blender, Motion Trail.

Trong phiên bản Maya 2012 chúng ta có một tool mới gọi là Create Editable Motion Trails để tạo quỹ đạo và điều chỉnh quỹ đạo ngay trên 3D Viewport, nhưng không chỉ Maya làm được điều đấy, Blender vẫn làm được một cách rất thoải mái, nhanh, chuyên nghiệp, đẹp và nhiều chức năng nhờ vào một Addon gọi là Motion Trail.

Addon Motion Trail của Blender giúp vẽ ra một quỹ đạo chuyển động của Object ngoài 3D View Port, từ quỹ đạo đấy chúng ta có thể thay đổi hình dạng của nó, thay đổi vị trí các frame trên quỹ đạo... tất cả đều thao tác như trên điều chỉnh trên một Curve.

Ngoài ra Motion Trail hỗ trợ hiển thị tốc độ, gia tốc thông qua màu sắc trên quỹ đạo được tạo ra.
Chúng ta cũng có thể điều chỉnh độ dày của quỹ đạo, độ trong suốt, số lượng hiển thị keyframe trên quỹ đạo.....

Motion Trail của Blender cực kỳ thú vị và thông minh!

=
Download Addon Motion Trails 

Install:
Bạn save file vào file text và đặt tên là motionTrail.py, vào Blender User Preferences install addon và active nó. Một tool tên là Motion Trail sẽ xuất hiện trên Tool Bar bên trái 3D Viewport.

Addon cho phép bạn vẽ ra đường quỹ đạo chuyển động của Object dưới dạng Curve, trên curve có nhiều điểm control, bạn click phải để select, nhấn G để grab và di chuyển những điểm control, thay đổi hình dạng của Curve thì quỹ đạo của Object cũng thay đổi.

Sử dụng:

Chọn Object Control và nhấn vào nút Enable Motion Trail.

Trong cái menu Mode chúng ta có 3 loại tùy chọn:

Timing:

Khi chúng ta ở chế độ này thì khi chọn và di chuyển điểm trên Curve quỹ đạo trên viewport, Curve nó không bị thay đổi hình dạng mà thay vào đó điểm keyframe sẽ di chuyển trên timeline (giống như chúng ta nhấn shift click trái và di chuyển keyframe trên timeline của Maya).

Speed:

Khi chọn Speed, chúng ta di có thể di chuyển các điểm trên Curve quỹ đạo ở viewport lại gần hoặc xa nhau. Sở dĩ nó nghĩ là Speed là vì nếu chúng ta thu hẹp khoảng cách giữa 2 keyframe thì tốc độ sẽ tăng lên, và ngược lại nếu xa ra thì tốc độ sẽ giảm.

Location:

Giúp chúng ta có thể chỉnh sửa curve quỹ đạo như một curve bình thường, nghĩa là có thể thay đổi hình dạng của Curve quỹ đạo và từ đó thay đổi quỹ đạo của Object.

Ở dưới menu chúng ta sẽ thấy phần Path Option, phần này giúp chúng ta có thể chỉnh Style của Curve:

Nếu Style là Speed thì Curve sẽ có màu Gradient, nghĩa là Blend từ màu Xanh dương và màu Đỏ, xanh dương là chậm nhất có thể và đỏ là nhanh nhất.

Nếu Style là Simple thì quá đơn giản, Curve biến thành màu đen và lúc này nó thật sự simple!

Nếu Style là Acceleration thì nó cũng sẽ phân bổ màu trên curve dựa trên độ biến thiên tốc độ hay gọi khoa học hơn là gia tốc.

Width: Độ dày của Curve.

Transparency: Độ trong suốt.

Resolution: 1 là curve nhìn rất xấu và sần sùi, 10 thì nó smooth hơn tùy bạn lựa.

Before: Số lượng Frame được hiển thị trước frame hiện tại.
After: Số lượng Frame hiển thị sau frame hiện tại.

Ổ check Keyframe Numbers: Dùng để hiển thị những frame đã được key trên Curve.
Ô Frames: hiển thị hết tất cả các Frame.

Tác Giả: Đặng Duy Quang từ http://www.phanmemblender.com/


Thứ ba, ngày 11 tháng sáu năm 2013

Addon Tạo Bảng Điều Khiển Toggle Layer Hỗ Trợ Animation Trong Blender.

=Addon này tạm gọi là Automatic Rig Layer, nó sẽ tự động tạo ra một bảng điều khiển trong properties, tác dụng mà nó đem lại đơn giản là để hiển thị hoặc giấu đi những thứ cất giữ ở những layer khác một cách tiện lợi thông qua bảng điểu khiển mà nó tạo ra. Bảng điều khiển là những cái nút, mỗi nút đại diện cho một layer.


Download Addon Automatic Rig Layer

Bạn copy toàn bộ đoạn code, dán vào một file text và đặt tên: "autoRigLayers.py".

Mở Blender User Preferences/ Addons/ Install Addons/ chọn file và active.

Cách Sử dụng:

Vào Object Data, mở tab properties ra ( tab ở dưới cùng) và nhấn nút Add để tạo một properties mới.

B1. Ban đầu nó có tên là "prop", bạn nhấn vào chữ edit và đổi tên lại thành "autoRigLayers", nhớ là giá trị cho nó là 1. Bạn nhớ là phải đặt tên đúng vì nó dùng để tạo ra một bảng điều khiển bên thanh Properties, không có nó sẽ không có bảng điểu khiển.

B2. Layer đầu tiên là layer 1, layer bên phải liền kề là layer 2....  Mình tạo một Properties mới giống như B1, sau đó đặt tên là layer.2, tùy bạn chọn layer bao nhiêu nhưng phải đúng là layer.xxx
và cho giá trị của nó là một cái tên bạn muốn.


=




Nếu bạn muốn bảng điều khiển có thêm cột (bao nhiêu cũng được) thì bạn chỉ cần tạo thêm một properties và đặt tên nó là  "layer.cols" và đặt giá trị của nó, giá trị bạn đặt sẽ là số cột của bảng điều khiển. Chú ý nếu trường hợp bạn cho nó là 2 bị Blender không chịu thì bạn phải chỉnh giá trị max bên dưới lại là được ngay.

Kết quả như hình ở trên cùng!




Tác Giả: Đặng Duy Quang từ http://www.phanmemblender.com/


Chủ nhật, ngày 09 tháng sáu năm 2013

NHỮNG TOOL THÔNG MINH HỖ TRỢ DIỄN HOẠT RẤT QUAN TRỌNG TRONG BLENDER.

NHỮNG TOOL HỖ TRỢ DIỄN HOẠT QUAN TRỌNG TRONG BLENDER.

1.Copy, Paste, Paste Flip Pose: 

Phím Tắt Ctrl C: Sao chép Keyframe.

Phím Tắt Ctrl V: Dán Keyframe.

Paste Flip Pose: Nhấn phím Ctrl Shift V:

Tham Khảo Hình:

=

* Paste Flip Pose: Dán đối xứng, ví dụ bạn diễn hoạt walk cycle, thì sẽ có thời điểm có 2 động tác được gọi là đối xứng của nhau ở hình trên bạn sẽ thấy 3 hình contact, 2 hình contact đầu và cuối là giống nhau, hình ở giữa là Flip của 2 hình đầu và cuối.

Hai hình Recoil cũng đối xứng nhau, Passing cũng thế.......

Như vậy ở một số phần mềm hỗ trợ diễn hoạt khác, chúng ta cần phải copy từng thông số từng attribute từ một Object Control bên trái để paste vào bên phải sao cho động tác đối xứng.

Nhưng ở Blender chúng ta chỉ cần Ctrl C để copy pose và Ctrl Shift V để paste đối xứng, tất nhiên là các control object phải thỏa điều kiện đối xứng đó là trái và phải, ví dụ một control cái tay bên trái thì có thể đặt là arm.L còn đối xứng của nó điều khiển tay bên phải gọi là arm.R.

Ví Dụ:
Chúng ta đã Pose xong động tác High Point đầu tiên bến trái thì chúng ta chỉ mất vài giây để có động tác Hight Point bên phải. Như vậy trong 9 tư thế ở trên, chúng ta thực chất chỉ cần làm 4, còn lại Blender sẽ xử lý.

2. Relax (Shift E): 

Relax là tool giúp cho tư thế nhân vật trở nên thật và sinh động hơn, trong diễn hoạt người ta chú trọng di chuyển càng nhiều càng tốt, các bộ phận nên có sự động đậy dù là nhỏ nhất, ví dụ một người đang cố gắng đứng yên, anh ta cố gắng thả lỏng nhưng trên thực tế các bộ phận của anh ta vẫn có chuyển động dù là nhỏ nhưng nó có tồn tại, đó là thực tế nhưng trong 3D thì khác, trong 3D sẽ có tồn tại sự đứng yên tuyệt đối. Để khắc phục đó ở những phần mềm khác chúng ta sẽ phải làm tay bằng cách di chuyển thật nhiều các control object để cho nhân vật trở nên có sự sống và sinh động hơn.

Trong Blender chúng ta có một sự lựa chọn đó là Relax.

Ví Dụ: Bạn đang diễn hoạt một người đang đứng tấn, bạn sẽ cho người này 2 Pose, 2 Pose giống hệt nhau, và cho timeline chạy :D, hiển nhiên về mặt lý thuyết là người võ sư đang hướng tới cảnh giới tuyệt đối đó nhưng thật chất anh ta không làm được, anh ta phải có một chuyển động nho nhỏ nào đó, do đó, bạn có thể chọn Pose thứ 2 và sử dụng lệnh Relax, để cho 2 Pose không quá giống nhau tuyệt đối, Pose thứ 2 sẽ có một chút khác và nếu bạn muốn mọi thứ hoàn hảo hơn bạn có thể In Between vào vài pose và chỉ cần chọn Pose trên timeline Shift E di chuyển chuột và bạn có một động tác khang khác động tác gốc.

3. Push (Ctrl E):

Push trong Blender được sử dụng để kéo cái tư thế hiện tại ra ngoài biên giới, xa dần khoảng giữa của tư thế hiện tại và tư thế trước đó.

Ví dụ chúng ta có 2 tư thế, 2 pose trên một timeline, tư thế đầu tiên là tay khép và sát người, tư thế thứ 2 là để tay ngang vai. Khi chúng ta chọn tư thế thứ 2 và Ctrl E để thực hiện lệnh Push, tay sẽ được kéo lên cao, nếu chọn tu thế 1 và thực hiện lệnh, tay sẽ được kéo sát vào người. 

Lệnh Push có thể được sử dụng để tạo ra Constrast (Tương phản), Constrast cũng là một yếu tố rất quan trọng trong diễn hoạt. Nó dễ dạng được tạo ra hoặc được tô đậm lên nhờ sự phóng đại.

4. Motion Path

Motion Path là quỹ đạo chuyển động của Object được hiển thị trên Viewport giúp chúng ta dễ hình dung và nhận xét xem chuyển động nhân vật có mượt và hợp lý hay không. Trên đường quỹ đạo có thể sẽ được đánh dấu một số điểm là frame hoặc những thời điểm đã pose.....

Trong Pose Mode, nhấn phím T để mở Toolbar bến trái, chọn Object Control và nhấn nút Calculate để tạo ra một quỹ đạo bằng curve.

Sau khi Add Motion Path xong các bạn vào phần object data, mở tab Motion Path chúng ta sẽ có nhiều option hơn để lựa chọn.

Nút Clear để xóa Motion Path vừa tạo.

5. Ghost

Ghost không tạo ra quỹ đạo, nó cho chúng ta thấy những hình ảnh, những tư thế của nhân vật ở những frame lân cận, những frame xung quanh frame hiện tại chúng ta đang chọn.

Vào trong Pose Mode, chọn Control Object, sau đó vào object data, xổ tab Ghost.

Ở mặc định là Around Frame nghĩa là display ghost xung quanh frame đã chọn, chúng ta tăng Range để tăng số lượng display, và Step là nhảy frame, ví dụ step = 2 nghĩa Blender sẽ ghost 2 frame 1 lần.
Check vào Box Select Only
5.1/In Range:
Điều khiển ghost bằng Time Range.

5.2/On Keyframe:
Hiển thị nhân vật chỉ ở những chỗ đã keyframe.


Bổ Sung: Motion Trails

__________________________________________________________________________

Tác Giả: Đặng Duy Quang từ http://www.phanmemblender.com/


Thứ bảy, ngày 08 tháng sáu năm 2013

CHÈN KEYFRAME VÀ XÓA KEYFRAME TRONG BLENDER.

NHỮNG CÁCH CHÈN KEYFRAME TRONG BLENDER.

1. Phím I: Insert Keyframe ( chèn key )

* Chọn đối tượng cần keyframe, chọn frame cần key:
1.1: Rê chuột vào viewport nhấn phím I, ngay lập tức một menu được hiện ra gồm

Location, Rotation, Scaling, LocRot (Location, Rotation), LocScale (Location, Scaling).... click vào phần cần key.

1.2:  Rê chuột vào các thuộc tính của Tranform hoặc các thuộc tính khác ở Properties Panel phía phải viewport ( nếu không có nhấn phím N để mở nó ra). Các thuộc tính cũng tương tự như trong menu, chúng ta sau khi rê chuột vào các thuộc tính và nhấn phím để I keyframe nó. 

1.3:  Ở dưới cái hộp dưới cùng bên phải của Timeline (Active Keying Set) có hình chiếc chìa khóa, chúng ta chọn một thuộc tính cần Keyframe, ví dụ chọn ta click vào box và chọn Location, chúng ta sẽ không thấy menu insert keyframe xuất hiện khi bấm phím I mà thay vào đó Blender sẽ keyframe Location (3 trục).

2. Click Phải: 

Lưu ý, Blender sẽ keyfame toàn bộ các thành phần trong thuộc tính đó nếu bạn sử dụng phím I, ví dụ bạn keyframe phần location, khi sử dụng phím I, nó sẽ key cả 3 trục X, Y, Z. 
Nếu bạn chỉ muốn key mỗi trục X, thì bạn click phải vào trục X, và chọn "Insert Single Keyframe"
Nếu chọn "Insert Keyframe" thì kết quả cũng giống như nhấn phím I.

3. Tự Động Key.

Cũng tương tự như phần 1.3 ở trên, nhưng sau đó bạn bấm cái nút tròn màu đỏ cạnh bên trái của cái hộp insert key, thì chúng ta chẳng cần nhấn phim I, Blender sẽ tự động keyframe mỗi khi chúng ta chuyển tới 1 frame mới và thay đối các thông số của đối tượng. Với điều kiện đối tượng đó phải đã được keyframe tay 1 lần trước đó.

Tham khảo: 

4. Graph Editor.

Ctrl Click trái vào Graph trong Graph Editor để chèn keyframe rất tiện lợi.

NHỮNG CÁCH REMOVE KEYFRAME TRONG BLENDER.

1. Phím chọn keyframe trên timeline và nhấn phím Alt I.

2. Sau khi chọn thuộc tính bên hộp Active Keying Set, chúng ta click vào Icon có hình chìa khóa gạch chéo. 

3. Click phải vào thuộc tính và chọn Delete Keyframe hoặc Delete Single Keyframe tùy lựa chọn.

4. Trong Graph Editor chọn keyframe và nhấn phím X.

__________________________________________________________________________

Tác Giả: Đặng Duy Quang từ http://www.phanmemblender.com/



Cách Import âm thanh và chạy âm thanh trên timeline của Blender.

Blender không cho phép chúng ta import âm thanh trực tiếp vào Timeline nhưng chúng ta có thể thực hiện gián tiếp thông qua import nó từ Video Sequence Editor.

1. Chúng ta Slit một View mới và cho View mới là Video Sequences Editor.

2. Rê chuột vào View mới và nhấn shift A, chọn sound sau đó chọn đường dẫn đến file âm thanh với định dạng WAV.

Sử dụng Shift S để Snap đoạn âm thanh vừa import vào Cursor (đường line màu xanh trong Video Sequence Editor), ví dụ muốn đoạn clip bắt đầu từ frame 10 thì click trái chuột để đặt Cursor vào Frame 10, sau đó chỉ cần nhấn Shift S. Hoặc chúng ta có thể chọn đoạn âm thanh rồi nhấn phím G để di chuyển nó.

3. Chúng ta chuyển sang Timeline, nhìn ở phía dưới Timeline chúng ta sẽ thấy một DropDown Menu Sync Mode ở dạng mặc định là No Sync, chúng ta xổ menu ra và chọn AV-sync.

4. Tiếp theo đó chúng ta chuyển sang menu Playback cũng ở phía dưới timeline, xổ menu ra và chọn Auto Scrubbing để khi nhấn Alt A để chạy thanh quét trên timeline âm thanh sẽ được phát.


=


Tác Giả: Đặng Duy Quang từ http://www.phanmemblender.com/


Chủ nhật, ngày 02 tháng sáu năm 2013

[Tin tức Blender] PHỎNG VẤN JONATHAN WILLIAMSON

Jonathan, anh là ai, và anh đến từ đâu?

Tôi là một họa sĩ lạc loài ở Central Kansas, được bao bọc bởi những cánh đồng bạt ngàn, các giá trị truyền thống và những con người thân thiện. Lớn lên từ một vùng quê hẻo lánh, nơi mà tôi luôn nhận ra rằng nghệ thuật không hề hiện diện và đánh giá chúng là cả một kỳ công. Vì vậy mọi người xung quanh tôi đều nhìn tôi với một chút khác biệt kỳ lạ.

Làm thế nào mà anh tìm được chính mình để tham gia vào Cộng Đồng Blender thay vì những package phần mềm 3D khác?


Khi 14 tuổi tôi đã trở thành người bạn đồng hành cùng cha tôi, người đã giới thiệu tôi về Blender. Vào thời điểm đó, tôi được dạy học tại nhà nên tôi có nhiều thời gian rảnh đến mức tôi không biết phải làm gì khác. Cảm xúc mãnh liệt của tôi với nghệ thuật nhanh chóng được dành cho 3D. Một trong những điều thôi thúc tôi đến với Blender thay vì những ứng dụng khác chính là một cộng đồng to lớn đến mức khó tin bên cạnh nó. Và điều đặc biệt hơn là mọi người luôn luôn hỗ trợ, trả lời những câu hỏi mà tôi đặt ra và nhận xét những tác phẩm do tôi thực hiện. Đó quả là một ví dụ tuyệt vời cho một cộng đồng Mã Nguồn Mở. Hầu hết các ứng dụng khác không có được điều đó, không chỉ đơn giản là về số lượng. Sau vài năm oanh tạc các thành viên khác với một số lượng lớn các câu hỏi, tôi cảm thấy rằng mình phải báo đáp lại một điều gì đó cho cộng đồng đã giúp đỡ tôi rất nhiều và tôi bắt đầu giới thiệu các video hướng dẫn về những kỹ năng mà tôi có được với Blender.

interview_jonathanwilliamson_01

Có phải lúc nào bạn cũng thấy trước được con đường nghệ thuật của mình lúc trưởng thành không?

Khi tôi lên 12 tuổi, đã có vài giây phút tôi nghĩ về việc tham gia vào ngành xây dựng hay trở thành kỹ sư, nhưng ngay lập tức tôi đã lấy lại được lý trí của mình. Nghệ thuật luôn luôn chiếm một phần cực kỳ quan trọng trong cuộc đời tôi, đó là đam mê của cả đời tôi. Tôi tin rằng sẽ không có ngày tôi phải rời xa nghệ thuật dù có ra sao đi nữa.

Anh thích phần nào nhất trong Blender, hoặc anh có cảm thấy nó thật sự tuyệt vời không?

Tốc độ làm việc càng cao càng giúp bạn bất khả chiến bại. Mặc cho mọi người kêu ca về nó hàng ngày, tôi vẫn rất thích giao diện và sự chính xác của các phím tắt. Nó giúp tôi thiết kế gần như cùng tốc độ với trí tưởng tượng của tôi.
Jonathan Williamson

Câu hỏi nào anh nhận được nhiều nhất từ phía mọi người?

Quả là một câu hỏi khó. Tôi nhận được rất nhiều câu hỏi từ người xem mỗi khi tôi cho ra tiếp một dvd khác: Tôi có thể tìm bài hướng dẫn thiết kế khuôn mặt Adrianna ở đâu? Liệu anh có thể làm một bài hướng dẫn về thiết kế xe hơi? Nếu tôi phải chọn một, có lẽ, là tôi đã được hỏi nhiều nhất về nội dung các bài hướng dẫn/DVDs mà tôi sẽ thực hiện trong tương lai.

Những lúc anh không ngồi trước máy tính thì anh thường làm gì?

Hầu hết khoảng thời gian đó của tôi đều nằm trong tiệm cà phê, gọi một ly cà phê sữa Chai rồi vẽ đầy vào các trang vẽ phác thảo. Tôi đã tập một thói quen thông thường của các họa sĩ là vẽ phác thảo và nó đã ngốn của tôi rất nhiều thời gian. Tôi cũng thích dành thời gian cho những người bạn và cộng sự tuyệt vời để làm vài thứ bậy bạ, kể cả ngồi xem phim Lost hoặc tản bộ trong công viên.

Jonathan Williamson

Anh có hay lắc lư theo nhạc mỗi khi thiết kế ko? Danh sách bài hát của anh như thế nào?

Lần duy nhất tôi không nghe nhạc là khi tôi quá chăm chú vào công việc mà tôi quên mất nó. Nhưng đó là lần cuối cùng tôi quay lại thực tại đủ lâu để sửa lỗi phát sinh. Tôi thích tắt tất cả các đèn, đốt một bó nến và khuấy động không khí bằng nhạc của Juno Reactor. Tôi cũng nghe rất nhiều nhạc của System of a Down, Apocalyptica,Nightwish, Muse, Flyleaf, The Bird and the Bee, Bach, Mozart, và rất nhiều nữa.

Liệu có những họa sĩ Blender nào mới nổi mà chúng tôi cần để mắt tới không?

Thật đáng tiếc, tôi không chú ý nhiều đến các họa sĩ mới nổi nhưng họ cũng đến nỗi nào, những tác phẩm mới đang được đăng tại Blender gallery: http://www.blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?10-Finished-Projects

Có phần nào mà anh mong chờ sẽ được tích hợp vào bản Blender sắp tới ko?

Tôi rất phấn khích khi sử dụng hệ thống Volumetric mới! Nhưng hơn tất cả sẽ là giao diện mới. Các chuẩn giao diện Blender cũ vẫn sẽ được giữ lại nhưng sẽ biến đổi nhiều hơn.
Jonathan Williamson

Thời khóa biểu theo tuần của anh như thế nào, anh dùng bao nhiêu thời gian để ngủ và anh thường có gì trong thực đơn bữa sáng bình thường của mình?

Vài tuần trước, tôi ngủ trung bình 5 tiếng một đêm ... Tôi thường cố ngủ 7 tiếng. Rất hiếm khi tôi ngủ cả đêm. Trứng chiên hai mặt là món ăn thường có không chỉ trong buổi sáng, mà cả tất cả các buổi. Chúng rẻ, ngon và bổ dưỡng! Protein trong trứng rất dễ hấp thu.

Anh có thể kể cho chúng tôi vài điều về Montage Studio?

http://www.montagestudio.org
Montage Studio là một dự án cá nhân do tôi thực hiện. Tôi đã được hai đồng chí họa sĩ đã giúp đỡ khi bắt đầu xây dựng nó và chúng tôi hợp tác làm việc như là một studio trực tuyến. Không may là cả ba chúng tôi đều quá bận rộn với công việc bên ngoài studio nên có quá nhiều thứ chúng tôi không thể thực hiện được. Mục tiêu quan trọng nhất khi thực hiện dự án này là giới thiệu các phần hướng dẫn chất liệu cho cộng đồng Blender. Hai họa sĩ đã giúp tôi được nhắc tới ở trên tên là Jean-Sebastian Gullimette và Ben Dansie.

Jonathan Williamson

Còn điều gì anh muốn chúng tôi hỏi không ?

Anh hỏi cái gì vậy ? Ha, nah, tôi thích mình cạnh tranh công bằng với các họa sĩ khác ... nhưng đó thật sự là một câu hỏi tuyệt vời đấy !

Cảm ơn Jonathan về bài phỏng vấn !

Bạn cũng có thể xem các bài hướng dẫn của Jonathan tại http://www.mavenseed.com

Bản tiếng Anh.
Người dịch: TheEye.

Bạn muốn tìm gì?


Top 10 bài đăng

PHẦN MỀM BLENDER - mạnh mẽ và tự do

 
phanmemblender.com